18 maja, 2024

OCHRONA24

Polska Najnowsze wiadomości, zdjęcia, filmy i reportaże specjalne ochrony. Polska Blogi, komentarze i wiadomości archiwalne na …

„Niezrównoważony”, deweloperzy reagują na milionowe budżety TLOU: Part 2 i Horizon Forbidden West

„Niezrównoważony”, deweloperzy reagują na milionowe budżety TLOU: Part 2 i Horizon Forbidden West

Dzisiaj, bardziej niż kiedykolwiek, tworzenie gier wideo AAA jest żmudnym zadaniem, które wymaga dużo czasu i pieniędzy. Podczas gdy procesy rozwojowe są coraz dłuższe i ciągną się latami, wykładniczo rosną również budżety. Czy produkcja tych projektów jest niezrównoważona?

W ramach procesu pomiędzy Microsoftem a FTC Sony przedstawiło nowe dowody. Popełnił jednak błąd i źle zredagował dokumenty. Z powodu tego poślizgu budżety sięgają milionów dolarów Ostatni z nas: część druga I Horyzont Zakazany Zachód.

W szczególności tytuł Naughty Dog kosztował 220 milionów dolarów, podczas gdy gra z otwartym światem Guerrilla Games miała budżet w wysokości 212 milionów dolarów. Należy zaznaczyć, że kwoty te nie uwzględniają wydatków na kampanie marketingowe i promocyjne.

Powiązany film: Tworzenie własnych gier wideo to koszmar

Deweloperzy reagują na imponujące budżety tytułów na wyłączność PlayStation

Oczywiście dane te przyciągnęły uwagę graczy i przedstawicieli branży. Lisette Titre-Montgomery, była programistka, która pracowała w Psychonauci 2Zauważył, że Sony wydało ponad 200 milionów dolarów w ciągu 6 lat, zanim osiągnęło jakikolwiek zysk, i zasugerował, że studia zatrudniające 200 pracowników, takie jak Naughty Dog, były „niezrównoważone”.

Shana, były producent Xboxa i Capcomu, dodał do powyższych informacji, zauważając, że Sony wydaje średnio około 15 000 dolarów na pracownika miesięcznie. Ponieważ firma zaczyna zarabiać, gdy produkt trafia na rynek, opóźnienia są bardzo kosztowne. Powiedział: „Jeśli kiedykolwiek zadasz sobie pytanie„ Dlaczego programista nie może cofnąć daty wydania? „Odpowiedź to.”

Gdybyś przeoczył: Tworzenie gier AAA będzie trwało coraz dłużej, mówi Corey Barlog

Mimo że gry wideo zarabiają miliony dolarów i mają rozdęte budżety, deweloperzy w branży wydają się ciąć swoje pensje. O tym powiedział Nigel Davis, producent maraton z Bungie’go. „Gdybyśmy musieli pracować w innych obszarach technologii, zarabialibyśmy więcej. Znam wiele osób, które zrezygnowały z grania, aby pracować w innych obszarach i teraz zarabiają dużo więcej.”

Oczywiście osobistości ze sceny indie również zareagowały i pokazały swoje zdumienie. Na przykład Ramy Ismail, były programista w Vlambeer, powiedział, że jedna dziesiąta budżetów Ostatni z nas: część druga Lub Horyzont Zakazany Zachód Wystarczająco, by „sfinansować 20 lub 30 świetnych gier indie”.

READ  Użyj tych olejków eterycznych, aby odmłodzić okolice oczu

Ale powiedz nam, co sądzisz o tej sytuacji? Czy uważasz, że ceny wymknęły się spod kontroli? Poczytajmy dla Ciebie w komentarzach.

Kliknij tutaj, aby przeczytać najnowsze wiadomości z branży gier.

Powiązany film: Kiedy gry wideo nie spełniają naszych oczekiwań

Redakcyjny: gry / Facebook / Świergot / youtube / Instagram / Aktualności / niezgoda /kabel / wiadomości Google

fontanna